Cambios de Balance

Fantasma Evo
Retraso de Invisibilidad: 1.8 → 2.0SEGUNDOS +11%

Tardaba muy poco en volverse invisible, haciéndolo frustrante de defender. Este nerf da a los jugadores más tiempo de reacción para atacarlo antes de que desaparezca.

Puercos Reales
Daño de Aterrizaje: 115 → 84PUNTOS DE VIDA -27%

La evolución de los Puercos Reales infligía demasiado daño inicial al rebotar contra las estructuras y torres. Se redujo para que no sean tan abrumadores al atacar.

Hechizo
Tiempo de Despliegue: 0.4 → 0.9SEGUNDOS +125%

El efecto del hechizo era casi instantáneo, impidiendo cualquier respuesta defensiva del rival. Ahora requiere más precisión y tiempo para ser efectivo.

Golem de Hielo
Duración de Congelación: 2.0 → 1.5SEGUNDOS -25%

Para ser una carta de tan bajo costo de elixir, su efecto de congelación y ralentización otorgaba demasiado valor defensivo. Se redujo para equilibrar su uso.

Gigante Noble
Velocidad de Ataque: 1.7 → 1.8SEG / GOLPE -6%

Estaba infligiendo demasiado daño sostenido una vez que lograba conectar con la torre enemiga. Este ligero ajuste reduce su daño por segundo (DPS) general.

Duende Lanzadardos
Rango de Visión: 7.5 → 7CASILLAS -7%

Fijaba objetivos desde una distancia demasiado segura, haciéndolo muy difícil de castigar. Ahora tendrá que acercarse un poco más al peligro para disparar.

Fénix
Vida del Huevo: 240 → 317PUNTOS DE VIDA +32%
Tiempo del Huevo: 4.3 → 3.8SEGUNDOS -12%

Hacer que el Fénix renaciera era casi imposible en el meta actual. Con más vida y menos tiempo de eclosión, el huevo recompensará mejor a quienes logren protegerlo.

Bárbaros Evo
Puntos de Vida: 670 → 691PUNTOS DE VIDA +3%
Velocidad de Ataque: 1.3 → 1.4SEG / GOLPE -7%

Rework de balance: Ahora tienen un poco más de vida para sobrevivir a ciertas interacciones clave, pero a cambio atacan un poco más lento para no ser tan destructivos.